Muster teilnehmerliste veranstaltung

Selbst in einer Welt der Ereigniszusammenarbeit spielt eine zentrale Entscheidung, wer Befehle ausführt. So konnte Zen die Veranstaltung als “Ein Wunsch ist für Valet George aufgetreten, Martins Jacke zu bekommen”. Meine Mutter würde das viel zu direkt finden. In der Praxis bedeutet dies, dass der Unterschied zwischen Ereignissen und Befehlen leicht in den Nebel verblassen kann, denken Sie nur daran, dass es nicht immer das tut. Mein Kollege Ian Cartwright hat ihm sehr geholfen, mit diesem Muster zu erfahren. Doug Marcey hat mir mit einem realistischen Beispiel zu Eventkaskaden geholfen. Das Click-Objekt stellt den Betreff dar. Die clickHandler-Funktion ist der abonnierende Observer. Dieser Handler abonniert, meldet sich ab und abonniert sich dann selbst, während Ereignisse ausgelöst werden. Es wird nur über Ereignisse #1 und #3 benachrichtigt. Materialisiertes Ansichtsmuster.

Der Datenspeicher, der in einem System verwendet wird, das auf der Ereignisbeschaffung basiert, eignet sich in der Regel nicht gut für effiziente Abfragen. Stattdessen besteht ein gängiger Ansatz darin, vorab ausgefüllte Ansichten der Daten in regelmäßigen Abständen oder bei Änderungen der Daten zu generieren. Zeigt, wie dies möglich ist. Die Ereignisbeschaffung kann verhindern, dass gleichzeitige Aktualisierungen Konflikte verursachen, da die Anforderung, Objekte im Datenspeicher direkt zu aktualisieren, vermieden wird. Das Domänenmodell muss jedoch weiterhin so konzipiert sein, dass es sich vor Anforderungen schützt, die zu einem inkonsistenten Zustand führen können. Typische Verwendungen der vom Ereignisspeicher veröffentlichten Ereignisse sind die Verwaltung materialisierter Ansichten von Entitäten, wenn Aktionen in der Anwendung sie ändern, und die Integration mit externen Systemen. Ein System kann z. B. eine materialisierte Ansicht aller Kundenaufträge verwalten, die zum Auffüllen von Teilen der Benutzeroberfläche verwendet wird. Wenn die Anwendung neue Aufträge hinzufügt, Artikel im Auftrag hinzufügt oder entfernt und Versandinformationen hinzufügt, können die Ereignisse, die diese Änderungen beschreiben, behandelt und verwendet werden, um die materialisierte Ansicht zu aktualisieren. Die alleinige Verantwortung eines Subjekts besteht darin, eine Liste von Beobachtern zu führen und sie über staatliche Änderungen zu informieren, indem sie ihren Update()-Vorgang aufrufen.

Die Verantwortung der Beobachter liegt darin, sich selbst bei einem Thema zu registrieren (und abzumelden) (um über staatliche Änderungen informiert zu werden) und ihren Status zu aktualisieren (den Status des Betreffenden mit dem Status des Antragstellers zu synchronisieren), wenn sie benachrichtigt werden. Das macht Subjekt und Beobachter lose gekoppelt. Subjekt und Beobachter kennen sich nicht ausdrücklich. Beobachter können zur Laufzeit unabhängig hinzugefügt und entfernt werden. Diese Benachrichtigungsregistrierungsinteraktion wird auch als Publish-subscribe bezeichnet. Die Ereignisse werden in einem Ereignisspeicher beibehalten, der als Datensatzsystem (die autorisierende Datenquelle) über den aktuellen Status der Daten fungiert. Der Ereignisspeicher veröffentlicht diese Ereignisse in der Regel, sodass Verbraucher benachrichtigt werden und sie bei Bedarf verarbeiten können. Verbraucher können z.

B. Aufgaben initiieren, die die Vorgänge in den Ereignissen auf andere Systeme anwenden, oder eine andere zugeordnete Aktion ausführen, die zum Abschließen des Vorgangs erforderlich ist. Beachten Sie, dass der Anwendungscode, der die Ereignisse generiert, von den Systemen entkoppelt ist, die die Ereignisse abonnieren. Data Consistency Primer. Bei der Verwendung von Event Sourcing mit einem separaten Lesespeicher oder materialisierten Ansichten sind die Lesedaten nicht sofort konsistent, sondern nur letztendlich konsistent. Fasst die Probleme im Zusammenhang mit der Aufrechterhaltung der Konsistenz über verteilte Daten zusammen. Bei Ausführungsereignissen aktualisiert er erneut seine Kopie der Positionen und überprüft, ob ein Abbruch erforderlich ist. Das Beobachtermuster ist ein Softwareentwurfsmuster, bei dem ein Objekt, das als Subjekt bezeichnet wird, eine Liste seiner abhängigen Elemente, die so genannten Beobachter, verwaltet und sie automatisch über Statusänderungen benachrichtigt, in der Regel durch Aufrufen einer ihrer Methoden.